home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Super Platinum 8 / Shareware Super Platinum 8.iso / mac / DATABASE / OERTH50.ZIP;1 / SKILLS.#01 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-06-10  |  5.1 KB  |  157 lines

  1. :Non-Weapon_Skills
  2.  
  3. NL = Non-Leveled skill. By buying this with 1 education point you are
  4.      assumed to have all it has to offer. This skill is not normally
  5.      rolled against.
  6.    
  7.   Agriculture          (H)      
  8.   Alchemy              (I)      [ALCHEMY.#01]
  9.   Alertness*           (I)     
  10.   Ancient History      (I)     
  11.   Animal Handling      (P)      
  12.   Animal Lore          (H)       
  13.   Animal Noise         (A)     
  14.   Animal training      (I)      
  15.   Appraising           (I)     
  16.   Armorer              (H)       
  17.   Artistic Ability     (P)      
  18.   Blacksmithing        (H)      
  19.   Blind_fighting*      (I)       
  20.   Bowyer/Fletcher      (P)       
  21.   Brewing              (H)  
  22.   Carpentry            (P)  
  23.   Charioteering        (P)       
  24.   CLimbing             (P)
  25.   Cobbling             (P)  
  26.   Contortionist        (P)
  27.   Cooking              (I)  
  28.   Dancing              (P)  
  29.   Direction Sense      (I)  
  30.   Disguise             (A)      
  31.   Engineering          (H)     
  32.   Etiquette            (A)        
  33.   Fast-talking         (A)      
  34.   Find/Remove/Set Traps(P)
  35.   Fire-building        (H)        
  36.   Fishing              (H)        
  37.   Foraging             (I)
  38.   Forgery              (P)         
  39.   Fortune Telling      (I)         
  40.   Gaming/Gambling      (I)       
  41.   Gem Craft            (P)     
  42.   Glassblowing         (P)
  43.   Hand-to-Hand Combat  (P)
  44.   Heraldry             (P)        
  45.   Herbalism            (I) 
  46.   Hiding in Shadows    (P)
  47.   Hunting              (I)       
  48.   Intimidation         (A)       
  49.   Juggling             (P)       
  50.   Jumping              (P)       
  51.   Languages, Ancient   (I)   
  52.        Baklunish(Human)
  53.        Flan    (human)
  54.        Suloise (human)
  55.        Terhalen (Elf)
  56.   Languages, Modern    (I)      
  57.        Demonstongue
  58.        Dwarvish
  59.        Elvish
  60.        Faespeech
  61.        Kasheen
  62.        Oeridian (human)
  63.        Orc
  64.        Trade-Tongue(all)
  65.        Wolfen
  66.   Leatherworking       (P)      
  67.   Lip Reading          (I)
  68.   Local History        (I)   
  69.   Locksmithing/Picking (P)     
  70.   Magic : Blue         (I)
  71.   Magic : Ebon         (I)
  72.   Magic : Green        (I)
  73.   Magic : Orange       (I)
  74.   Magic : Purple       (I)
  75.   Magic : Red          (I)
  76.   Magic : Silver       (I)
  77.   Magic : Yellow       (I)
  78.   Martial Arts         (P)           [Martial.#01]
  79.   Masseur              (P)
  80.   Meditation*          (NL)
  81.   Mining               (H)      
  82.   Mountaineering       (H)     
  83.   Musical Instrument   (P)   
  84.   Navigation           (I)
  85.   Observation          (I)     
  86.   Pocket Picking       (P)
  87.   Pole Vault           (P)
  88.   Pottery              (H)      
  89.   Reading Lips         (H)     
  90.   Reading/Writing      (I)
  91.   Religion             (I)      
  92.   Riding, Airborne     (P)      
  93.   Riding, Land-based   (P)      
  94.   Rope Use             (P)      
  95.   Running              (P)     
  96.   Sagecraft            (I)  
  97.   Sailing              (P)
  98.   Seamstress/Tailor    (P)      
  99.   Set Snares           (P)      
  100.   Sign Language        (I)
  101.   Singing              (A)      
  102.   Skiing               (P)
  103.   Stealth              (P)
  104.   Stonemasonry         (H)      
  105.   Survival, Forest     (I)             
  106.   Survival, Desert     (H)              
  107.   Swimming             (P)      
  108.   Tantrics*            (P)
  109.   Tightrope Walking    (P)      
  110.   Tracking             (I)     
  111.   Trailing             (I)      
  112.   Trapeze             (P)
  113.   Tumbling*            (P)      
  114.   Ventriloquism        (A)      
  115.   Voice Mimicry        (A)      
  116.   Weaponsmithing       (P)     
  117.   Weather Sense        (I)      
  118.   Weaving              (H)
  119.   WheelWright          (H)
  120.   WoodCarving          (P)
  121.  
  122.  
  123. :Alertness
  124.             is used instead of a standard perception roll against
  125.             INT for discovering approaching foes, hearing noises, etc.
  126.  
  127. :Blind_Fighting
  128.  
  129.              This skill can ONLY be used by someone who has another
  130.              weapon skill. It allows them to use that skill when
  131.              blinded, in complete darkness, etc as if sighted upto
  132.              their skill level in Blind fighting. If their blind fighting
  133.              skill is HIGHER then the weapon skill normally is then they
  134.              will be rolling ONLY against the weapon skill instead.
  135.              (Lower skill is used basically of the two).
  136.  
  137. :Meditation
  138.              A non-leveled skill. This allows a mage to get twice the
  139.              normal result from energy received from meditation.
  140.       
  141. :Tantrics
  142.  
  143.              Besides its usage by mages, Tantrics can also be used for
  144.              other things. It is used for attempts to seduce an NPC or
  145.              (if by an NPC) a PC for romantic involvement. It will
  146.              modify a reaction role if the character is trying to seduce
  147.              or impress or seek assistance or employment etc al. A low
  148.              appearance can be made up for by tantrics skill in many
  149.              situations.
  150.  
  151. :Tumbling
  152.              Possession of this skill allows its usage when a character
  153.              has been thrown, hurled or fallen any distance less than
  154.              twenty feet. If successful then the character will land
  155.              unharmed and 'on their feet'.
  156.  
  157.